En editor i Rust etter noen minutter
Stephen startet 4 Grok-boter og ba om en spillmotor. Han skriver at han i løpet av minutter hadde en editor i Rust, med skripting i .NET 10 og hot reloading mens spillet kjørte.
Gjort med Grok BotMiddels
Hva som ble gjort
Stephen (@OnXStephen) skriver 10. oktober 2026 at han prøvde Grok Bot. Han startet 4 bots, med den første som koordinator. Han ba dem bygge en spillmotor med Unitys brukervennlighet, uten feilene han trakk fram, deriblant 1539 versjoner av render-pipelinen. Han skriver at han i løpet av minutter hadde en editor som virket, bygget i Rust, med skripting i .NET 10, et nativt flertrådet kjøremiljø, culling, innebygd vær, vannsimulering og hot reloading mens spillet kjørte.
Hvordan det gikk
Han skriver at editoren virket, med de delene han lister. Innlegget har ingen kode, ingen test og ingen lenke til editoren.
Verdt å vite
1539 er et tall i oppdraget hans, ikke et tall han oppgir for det som ble bygget. Innlegget sier ikke at editoren er tatt i bruk i et spill som er lagt ut.
Slik gjør du det
- Beskriv [motor] i ett avsnitt, med hva den skal slippe å gjenta fra [annet verktøy].
- Be om en editor som utkast, og be den si språk, skripting og hva som faktisk kjører.
- Kjør den selv. Ikke legg den ut før du har sett den starte.
Prøv det med Grok Bot
Bygg et utkast til editor for [motor] i [språk]. Si hva som kjører, og hva som bare er navngitt. Ikke publiser og ikke rull ut noe før jeg sier ja.
Tekst i klammer bytter du ut med ditt eget.
Ferdig når. Du har startet editoren selv, og ingenting er lagt ut.
Sikkerhetsregel. Agenten publiserer ikke koden og ruller ikke ut noe før du sier ja.
Les originalen
Les originalen · @OnXStephen på X ·